中国游戏和日美欧韩还有多大差距?-九城教育聚来科技

中国游戏落后日美欧韩多少年?
听别人说落后欧美100年末日战车,落后日本50年襄汾吧,落后到韩国30年鹅考,是真的吗?
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游戏工业,其实有太多技术上的落后,技术层面不足以落后到题主所说的30 50 100年。
美工,开发 实力都不差
引擎方面,不管QuicksilverX,Messiah是怎么做出来的,最差也是买了代码自研发的,引擎的问题确实需要技术积累,光靠人堆出来还得考虑易用性,怎么能让美术用起来方便这件事情是需要时间的,几年下来成效是有的。
假如要制作3a级作品还需要统筹能力,看一看cd做巫师系列早期做的有多乱就知道了,上述内容至少需要5-10年时间去沉淀。
但对于家用机游戏(单机)和独立游戏来说,没有市场份额,没有政策支持,这才是最致命的,十年前吃的是端游的剩饭,现在吃的是手游和端游的剩饭。
这个落后多少年真的说不清里尔克秋日。。。一个市场的形成需要多少年,少则几年公平的报复,多则几十年上百年都有可能。

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可能是知乎上核心游戏玩家太多……通过2017年中国游戏产业报告来看,主机玩家和单机玩家属于不够塞牙缝级别的。
家用机游戏和单机游戏占比之和只有0.8%,而在2017年世界游戏市值分布中,仅仅主机就占了29%;pc游戏总占比28%,其中盒装&下载用户占了23%。
然而我们的游戏市场从2016年开始就已经超过美国成为第一大游戏市场了……
无法给出一个大概的年数,因为主要的问题根本不是技术层面的,技术层面10年追回来是没有问题的,但市场方面,具体差多少心里有数就行。
我们目前国内的游戏业界和国外完全不一样,是手游页游为主导的孟庭丽病逝 ,国外经历过完整的电子游戏产业升级,而我们是跨越式的,街机、PC、网游、主机3A、手游,我们略去了PC和主机3A有事钟无艳,是从网游直接跨到手游。
这并不是好事爱败妈妈网,因为网游和手游这两种类型的游戏,没多少内容设计积累。这类线上游戏考验的是一家公司的用户运营水平和服务器稳定性。我们国内的游戏厂商做了网游之后,直接跳过其他阶段标杆人生,去做手游这种技术含量低纯拼运营和推广的东西,导致了一个什么问题?就是要技术没技术,塔琳托娅要想法也没想法。就算是网游时代,国内最成功的网游也大多是代理,tx手底下最火的游戏,自己开发的寥寥无几。
我们看看现在国内号称投资“数亿”研发的端游,不说画面多边形和打光,毕竟现代引擎要比十几年前先进,就说整体的设计感,人物和地图丢一块那种感觉,说真的还赶不上PS2时代的JRPG。
说个比较夸张的话,现在全中国的游戏行业,估计都做不出来一款在设计指标上能达到PS2时代JRPG、ACT之类的3D游戏。就更别说现在欧美的3A了。
国外游戏制作行业有多先进欢喜来逗阵?先进到我只要砸了钱,刺客信条COD我可以批量生产棉签画,我用点心就能给你上GTA阿卡姆骑士。日本技术是弱,血源 P5 旷野之息的艺术底蕴和在有限的性能下实现的高完成度产品,这种能力也是国内游戏行业不具备的。
说白点四十一炮,拿个虚幻4做游戏也值得宣传,国内目前就这个水平。
EA育碧这种在国内被骂成了梗的公司hkcmd,他们要做个游戏,会根据自己想要的效果,专门开发个引擎,就连日本的卡普空,也能为一个生化7专门捣鼓出一个RE引擎。看看别人的年货质量,真的笑不出来,看看别人单个项目的投资,真的笑不出来。
另外要提醒一点,就是怎么呢,别一说国内游戏很差,就蹦出来一堆人刷 tx的游戏营收 西丽人民医院。
我们这里说的游戏水平,不是赚钱的水平,是横向对比业界,比比看大家的里子怎么样。商业的归商业,游戏的归游戏,真要比赚钱恶魔的爱女,tx能比的过卖军火和卖粉的?都是家里最赚钱的项目,别人都在考虑用游戏让玩家学习历史了,你还在想尽办法多卖点皮肤,草根联盟这不丢人吗?别人掏出来的作品像电影关东太阳会,我们自己掏出来的……都不好意思说,还一搞自己给自己发个奖,绝了。
也许大中华确实是不需要电子游戏产业,手游这么赚钱,对从业人员的要求也低,既能为国家纳税,又提供了充沛的岗位 ,岂不美滋滋?何必跑去跟国外比呢?
原文来源整理自网络

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九城学院·聚来科技,游戏开发者的黄埔军校。

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